希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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在一些独立游戏开发者交流圈子,最近经常可以看到小额投资者问出这句话,而在下面回复正经开发者们显然不这么想……后续其他平台发布计划?希罗:不否认。……GameRes游资网:经常对这些想法记录记录和总结?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计

革命之声:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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预计前作主人公尼古拉斯·奥古斯汀后裔将作为国际军团一员登场。这个年轻人还会姓奥古斯汀?……不过可以肯定是,会有关于革命战争追忆,继承了先人捍卫正义和真理精神,离家万奔赴乌克兰。……各阶层参与者,同时百全书式展现社会风貌

我的孤独认出你的孤独

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以战争为题材游戏数不胜数,但千姿百态。想做挥斥方遒君王,《三国志》,千万种战术战略任尔烧脑。……既然游戏是艺术,或者我们都把它当做艺术,要表达、能表达就不仅仅是快乐了。……上文浮现在我脑海中游戏,孤独“现代人”消沉也有偏激,承认人类历史伟大,但认为个人命运与之无关

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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发起:霍霍 鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向独立游戏开发经验同学,兴趣同学可以发简历到……任职要求:本科或以上学历,MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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发起:霍霍 鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向独立游戏开发经验同学,兴趣同学可以发简历到……任职要求:本科或以上学历,MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,独立游戏开发经验优先

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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《诺经常找“盾牌”茬流浪汉“好运”就说过:“人们以为好运讨厌盾牌。好运并不是讨厌盾牌。……火箭是他们诺亚方舟,也是他们雅各布天梯。加利特的人造火箭加利特和美国新福音派相似之处。……就像很多人面对故乡时常常语塞,说好也说不上来它到底什么好,但要真正离开也绝非易事

混沌世纪(Trail of Ayash)

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还有很多,比如潜伏在森林和荒野中更暗物质、你眼角和大地上细微裂缝、他们如饥似渴地寻找猎物。……对话基于本地信仰和世代相传的记录,游戏里的对话符合当时年代和环境。……你生活附近有一个友好部落,他们可以帮助你在湖上架桥

因果效应(Causal Effect)

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每段故事中有 10-20 个事件,您选择会改变事件发展,组成不同时间线,并导致不同结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘大学生心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

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每段故事中有10-20个事件,您选择会改变事件发展,组成不同时间线,并导致不同结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘大学生心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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为:RUoprPnhW1.那么现在我们要记录这样一条数据:这个叫做1234玩家已经看过了入门教程简介了……://kv.nomiwan.com/sms/RUoprPnhW/insert/1234/true看到信息如果有……data里有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了

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